terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

3º Experimento - Publicidade, Branding e Videojogos


Por Rui Vieira Cruz

Neste experimento, interessa-nos perceber a forma como os jogadores (subdivididos em core e casual gamers) e os não jogadores entendem e relacionam as publicidades relativas às marcas e às consolas de jogos, destacando os elementos que os podem conduzir à compra ou à rejeição da consola.

Primeira fase do estudo:

Divisão dos participantes em três grupos: jogadores regulares, casuais e não-jogadores (até aos 20 anos de idade subdivididos de acordo com características sociodemográficas), com vista a perceber:
                a) traços elementares de cada um dos produtos;
                b) marcas identificativas das consolas;
                c) conotações positivas e negativas das consolas;
                d) Regimes de aquisição.

Segunda fase:

Aplicação de questionário “follow-up” (Procedimento de avaliação da gestão da marca segundo diretrizes assentes no design de comunicação, semiótica, publicidade e arquitetura da marca).

No final, revelaremos aqui os resultados e enquadrá-los-emos teoricamente. Até breve!

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